Oh, him?
ゲキチュウマイか?
Yeah I know him.
ああ 知っている
It’s going to take a while.
話せば長い
It happened years ago...
そう 古い話だ
Did you know
知っているか?
there are three kinds of aces?
SEGA 音ゲー のやりこみは3つに分けられる
Those who seek strength,
レーティング理論値
those who live for pride
ポゼッション・プレート獲得への下埋め
and those who can read the tide of battle.
その他諸々
Those are the three.
この3つだ
And him...
この記事は────────
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推しカード:桜井春菜[Christmas with You] (サムネ用)
こんばんは。そしてメリークリスマス!12月24日になりました。
小林ヤバコさん (って誰?)主催、「ゲキ!チュウマイ Advent Calender 2022」 24日担当の徒然草 と申します。
嘘字幕、一回やってみたかったんですよね。*1
なんと今年は3枠全75記事!去年のオンゲキアドカレはあまりに気合を入れすぎて1か月くらいかけて下書きしていた *2 ので、今年は軽めの話題で行こうと思います。
題して!
ゲキチュウマイ企画アシスタントに応募してみよう!
です。
応募してみようと言っても、この文章内で架空の応募書類を書いてみるだけ です。出オチにならないように頑張ります。対戦よろしくお願いします。
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では、募集要項にある提出書類を順番に書いていきましょう。
・履歴書
〇氏名:徒然草 (つれづれぐさ)
〇採用決定後、翌々月以降を目安に勤務可能です。
〇連絡先:hikarinijino2020〇gめーるどっとこむ (適当に変えてください)
〇自己PR:中学生の時から音楽ゲーム をプレイする傍ら、現在は間接的に音楽に関わる仕事をしています*3 。単純作業を厭わずコツコツ行っていくことが好きです。長年続けている音楽ゲーム の中でも、人生で一番プレイした*4 と言っても過言ではない貴社の音ゲー 、オンゲキに関われるお仕事のスタッフの募集ということで、応募いたしました。
2009年4月 A社に入社
2017年3月 A社退職
2017年3月 B社に入社
2022年12月 現在に至る
前・現職でWord、Excel の他、大学時代に多少のプログラミング経験(C+)があります。*5
ゲーム制作経験はありません。
〇プレイしたことのある音楽ゲーム 名
さすがに全部は書けないので、多めに書けるもの以外は後述でまとめます。
・pop'n music
CS1~AC20までメイン機種。使用キャラは虹野ひかり。13以降NET対戦 廃人。主に大学時代に約3000回 くらい?プレイ(もっとかもしれない)。
ニエンテEXはクリア。現Lv50(トイコンEX以降~)はどれも無理でした。AC20まではNORMAL、HYPER、EX全譜面プレイだけでなく、5ボタン全譜面にPERFECTメダル がついてました *6
大会の記録としてはポップン 16のインターネットランキングのハッピーパーティー コースNが9位 12位でした。 *7 。
2作で多分1500回くらい。全譜面クリア。アニムトライブでは神ランク取りました。稼働終盤のNIGHTMARE譜面はAAもいくつか。
余談ですが初代稼働時に発売されてプレイしていた閃の軌跡II とコラボがあって、多分世界で一番喜んでました。SEGA 音ゲー も日本ファルコム のゲームとコラボしませんか?*8
家庭用だいたい全部(RESPECT V以外)所持。どれも全曲解禁/Lv99(Lv999)達成。アプリ版(DJMAX Ray、DJMAX TECHNIKA Q)もやってました。
RESPECT(PS4 )はLINK DISCのBLACK-5で詰まりました…。XB難しすぎる。
・Re:ステージ!プリズムステップ
オンゲキREDのコラボ後にハイレゾ 音源を買い揃え*9 、2022年4月ごろからプレイ中。天葉推し。Flavor Youth(EXPERT)、Brilliant Wings(EXPERT)、ハッピータイフーン(EXPERT)*10 以外フルコン。
最っ高のエンタメだ!!(EXPERT)もフルコンできなかったけど常駐してないからノーカンで。
・ゲキチュウマイ
現在のレートを書く項があるので後述します。
他にも、
beatmania (5鍵)*11 、beatmaniaIIDX *12 、Dance Dance Revolution *13 、GUITARFREAKS /DRUMMANIA *14 、jubeat 、REFLEC BEAT *15 、SOUND VOLTEX*16 、初音ミク Project DIVA *17 、キーボードマニア 、エンジェリックコンサート 、スクフェス 、デレステ 、Tone Sphere 、ときめきアイドル 、ガールフレ ンド(♪)、Dynamix、CROSS BEATS、ミラク ルガールズフェスティバル
などなど。いっぱいやりました。「だいたいどれもそこそこできて、かなり回数積んだゲームだと最高クラスの一歩手前くらいまでの難易度ができて、高難易度詰めるよりは低難易度のスコア詰める方が好き」 です。
〇「オンゲキ」「CHUNITHM」「maimai」の現在のプレイヤー名、レーティング
12月23日時点。
・maimai
プレイヤー名:2JINO
でらっくすRATING:9976
王国民なので、恋のヒメヒメぺったんこ 収録がきっかけで初プレイしました*18 。秘密の扉から会いにきて はMASTER 80%クリアが精いっぱいでした。
旧筐体の頃は他の機種をやっていたのであまりプレイしませんでしたが、でらっくすPLUSで一瞬虹レでした。
(なお最終プレイは2022年3月の模様)
・CHUNITHM
プレイヤー名:徒然草
RATING:16.55
STAR PLUSまでで4300回くらいプレイ。その後オンゲキが稼働したため移行。
STARあたりからは高難易度もう体力追いつかないよ~~な時期だったので、低難易度理論値埋めばっかりしてました。Newで全国対戦が実装されてからは、だいたいEXPERT投げてます。*19
・オンゲキ
プレイヤー名:867Days
RATING:16.91
Lv3256 BP:21716 プリメラ5位
親密度1000は5人(あかり、柚子、春菜、咲姫、小星)
テクニカルチャレンジ「魔法少女まどか☆マギカ 」 4位、裏KoP 正のオンゲキ部門優勝(←?)
2018年以降のメイン機種です。
「正のオンゲキってなに?」という方は、過去記事をご覧ください。
1行で簡単に言うと、判定調整して無理やりOVER DAMAGEを稼ぐ手段 です。
memorigesoff.hatenablog.com
memorigesoff.hatenablog.com
決勝の模様はこちら↓ まさに「 いきなりシューターフェス決勝!」
裏KOP 正のオンゲキ部門決勝 - YouTube
〇そのゲームに対する面白いと思う点
〇そのゲームならではの良さ
〇改善点など
正直、この記事はここがメイン です。
当然、オンゲキ について書きます。
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〇オンゲキの面白いと思う点
去年の自分のオンゲキアドカレの記事のテーマの1つ、
「あなたの思うオンゲキの楽しいところって、なに?」
という問いに対して去年は、
>「登場する女の子がみんなかわいくて、イベントの怪文書 ストーリーが面白い」
>「曲や歌詞、アーティストに関係のある絵や文字が演奏中に降ってきて、まるで音ゲー とは思えない。後ろから見ている分にも楽しい」
>「ボタンと壁とレバーを絡めた体の動きが他の音ゲー に無くて新鮮で楽しい」
>「認識できなかった配置をちゃんと押せるようになった瞬間が楽しい」
>「推しキャラ艦隊デッキでプレイするとキャラとの一体感があって楽しい」
>「毎週新曲が追加され、譜面の配置やお絵描きの演出に驚かされるのも楽しい」
>「ミラー+レーンカラー変更+ステルスフィールドの無茶苦茶な譜面で脳トレ するのも楽しい」
>「16分階段や乱打をひたすらシバいているのも楽しい」
>「ボスの遅入れ、早入れを意識してちゃんとできるようになったときも楽しい」
>「粘着の末、ランキング1位になれた瞬間も楽しい」
>「9倍ブーストでジュエルがいっぱい落ちるのも楽しい」
>「マッチングで予想外の曲を投げられるのも楽しい」
>「理論値デッキでガチバトルスコア勝負をするマッチングも楽しい」
>「譜面についての文句 意見や、キャラいじり怪文書 をTwitter で読むのも楽しい」
>「マッチングバトルの配信を見るのも楽しい」
>「公式生放送やラジオで声優さんがしゃべるのを見たり聴いたりするのも楽しい」
そして、
>「自分が見つけたスコアタルートが通った瞬間の緊張感の中でプレイしているのが最高に楽しいし、理論値だと思っていたスコアを塗り替えて全国ランキング単独1位になっている状況が最高に気持ちいい」
という自分なりの答えを出しました。
自分1人だけでもこれだけ思いついたし、プレイヤーの数だけ皆さんの「楽しいと思うところ」があると思います。
そしてこの言葉で締めくくりました。
>2022年もオンゲキが楽しくプレイできますように。
改めて2022年を振り返ってみると、
1月は春菜のDDA に備えて必死に石を貯め*20
2月はKoP決勝で皆さんのスーパープレイに感動し*21
3月はbrightMemoryが稼働。初日の夜に隠しチャプターが判明して祭りになり
4~6月はSUMMER、AUTUMN、WINTER、そしてEND CHAPTERの演出に度肝を抜かれ
7月は4周年記念のスタッフコメントで「正のオンゲキ」 が取りあげられ*22
8月以降はODBPを詰めながら9倍ブーストで走り続け
11月はプリメラ代行事件 *23 KoP予選があり
12月は
DDAが6枚 揃いました。*24
2022年、オンゲキbrightMemoryは間違いなく過去最高のボリューム、演出、楽曲、譜面、そして他のプレイヤーとの競い合いという面でも音ゲー 人生の中で最高の経験ができ、それに触れる・消化する・集める楽しみから1年間継続してプレイできました。すごいゲームだと思います。オンゲキを作ってくれて本当にありがとうございます。
・オンゲキならではの良さ
2つ挙げようと思います。
☆正の オン ゲキ ☆ と†負のオンゲキ† で曲別 ランキングで マウントが取れる 通常と違う遊び方ができるところ がひとつ。
正のオンゲキに関してはTwitter 上で多くの方々にご協力・検証いただき、去年初公開した時と比べて曲数も必要な知識・技術も大幅に進化しました*25 。仕事の都合上平日休みが多く、普段は1人でプレイしていることが多いぼっちちゃん ですが、SEGA 音ゲー 3作に共通しているけどオンゲキには少ない要素「他のプレイヤーとの協力プレイ」 *26 をとても実感できた部分でした。いつもありがとうございます。先にランキングに登録されたときは悔しいけどw
もうひとつ。仕事中にテンションを上げるために「オンゲキに収録されてるVARIETY*27 +チュウマイ+オンゲキのインスト曲のプレイリスト」 をデスク付近で流すことがあるのですが、オンゲキオリジナル曲以外でも、曲を聴いているだけで「ここから難しいから気合入れろ!」 みたいな謎の緊張感 を感じるようになりました(病気か?)。LAMIAの85小節目 *28 とか、Apollo の51小節目*29 とかが伝わりやすいのではないかと思います。「教育してやる」とか、普通に音源を再生していても聞こえてきませんか?「あぁっ、 ボクの(以下略)」
前の記事 でも書きましたが、収録曲と譜面がちゃんとメリハリのある構成をしている からじゃないでしょうか。どこまで意識して作られてるかは分かりませんが、譜面ボーイズだけでなく、楽曲発注してたうさぎランドリーも作曲者の皆様方もすごい。
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しかし、
オンゲキの 全てが「楽しかった」でくくれるわけでもなく、、
♪で~ん、でれでれで~ん(Recollect Linesの開幕)*30
・オンゲキのこれから改善してほしい点
例えば、
「オンゲキNETがアクセス中にタイムアウト しないようにならないのかしら?」 とか*31
「PLATINUM SCOREをランキングだけじゃなく、曲データから閲覧したいぜ!」 とか
「ゲーム画面で表示できるライバルの人数を増やしてほしいわ!」 とか
「OVER DAMAGE値もゲーム画面でライバルと比較できるようにするのだ!」 とか
「過去のイベントのカードも復刻してメダルで買えるようになりませんか?」とか *32
「チュウニズムみたいに120fps+全国対戦を実装するべき」 とか
この辺りは恐らく全オンゲキーズが思っているはずなので、多分いくつかは改善されるんじゃないかと思います。
ongeki_official 、頼む…。
書いていて思いついたんですが、全国対戦が厳しいならオトモダチ対戦的なシステムにして、課題曲では「画面上に対戦プレイヤーのキャラのゴーストを表示・移動させる」 というのはちょっと面白そうだなと思います。データ作るの大変そう。
レースゲーム的な要素ですが、弾幕 曲だと「マジ?お前ここでこっち行くの!?」 みたいなある意味移動の手本にもなるので、「どうしても攻略できないよ~」 っていう時の手助けになるかもしれません。
罠かもしれないけど。
閑話休題 。
オンゲキを始めたころからひそかに思っていたのですが、このゲームは
「座ってプレイするからあまり体力を使わない」 だけでなく、
「Lv13くらいまでならそんなに譜面密度は高くない」 *33 上に、
「譜面の構造上、飽きにくい構成になっている」 (気がする)ので、
他のゲームと比べて「同じ曲を繰り返し延々とプレイしても意外と苦ではない」 と思うんです。
事実、過去に何度も行われたランキングイベントでは、トップ層は相当数の時短曲の粘着プレイをしてきたはずです。自分も初代GEKINITHMの時はナイトオブナイツ[LUNATIC] や最終日はピースサイン [EXPERT] ばっかりやってました。
しかしいくらbrightMemoryで効率が大幅に改善されたとはいえ、「ジュエルを59万4000個集めて、親密度1000を6人作る」 *34 という過程自体はさすがに「 苦行」 でした。
試算してみたら、MuFデッキでブースト無し だとジュエルだけで 「約33000曲プレイ」 という結果が出ました*35 。1曲3分としても1650時間 *36 です。どのくらい無茶か伝わるでしょうか。ちなみに経験則なのですが、MuFデッキでジュエルを66000個 集めると、マニーとプレゼント合計で親密度的には900→1000にできるくらい=約170万マニー相当分 くらいは貯まります。当然、1000×6人には全く足りません。マニーランもいけぜ!
ただ、前回でも書いた通り、「DDAを集めることは義務ではない」 んですよね。「最強カードが揃ったら、ほぼ全譜面のバトルスコアが更新できる」 ということ自体はもちろん素晴らしく最高theオンゲキタイム!!!!!の開始で楽しいんですが、ここで一つの問題が生まれます。
「最強デッキが揃うと、そのカードしか使わなくなる」 ことです。
別にDDAに限った話ではなく、N100やトラスト、あるいはMuFが手に入ったら大体のプレイヤーはそのカードしか使わなくなり、今までに手にしてきたR、SR、SR+、カードメイカ ーを散々回して5凸したSSR ですら、よほど「このキャラでデッキ組もう!」と思わない限り編成しなくなってしまうのではないでしょうか。時代の流れとインフレの都合で仕方ないのかもしれませんが、なんだかもったいないですよね。「強いカードを使ってプレイすることも義務ではない」のに。Rとかでも「ARE YOU READY?」のキリトリが割とエッッッッなカードもいくつかあるし、絵柄が好きなカードもあると思います。コラボキャラとかも。
また、「カードメイカ ーに新規カードが追加されても、所持カードよりも性能が下だから無理に引かなくていいや」 と思ったことは一度ではないはずです*37 。はい。自分もです…。
未所持はDDFとDDA(11人分)と、 最強 the Splash Dance!!のアクリルプレート(未購入)の特典SR+3枚
一応、ガチャで引けるカードはアイコン目的で全部1枚ずつ持ってはいますが…。まぁ新しいカードの性能が常にインフレし続けていたら、それはそれで資金もゲームも持たなくなるのでやめていただきたいところではあります。
譜面部会報でも「ADVANCED譜面 も気を遣って作っていますよ」 とのことなので*38 、もう少し過去の資産や下位レアリティにも何か価値があっても良いのではないでしょうか。回復用や耐久用に「サポートスキル枠として使えるカードの枠を新設する」 とか。*39 *40
…と、ここまで書いたんですが、マンスリーミッションで指定のカードを組み込むとボーナスポイントがあることを思い出したので、これは「徒然草 さん……全部、あなたの私情ですよね?」 と突っ込まれかねません。むむむ。
じゃあもう一つだけ…。
こちらの画像をご覧ください.。
苦手な譜面はただのトリル
オンゲキを未プレイの方からすると一見「緑の縦連打」 ですが、オンゲキでは緑ボタンが2つついているので、普通に左右の緑ボタンのトリルで押せます。オンゲキーズならどれがどの譜面かは一目で分かるかと思います。
画像は左から順に、
Lv14 初音ミク の激唱[LUNATIC]
(収録:初代 BPM200)
Lv13+ Reach for the Stars[MASTER]
(収録:RED BPM203)
Lv14+ Recollect Lines[EXPERT]
(収録:brightMemory BPM203 ここはBPM235らしい)*41
です。
何が言いたいかというと、「長期稼働によって難易度がインフレしたとはいえ、上位譜面の配置が下位難易度譜面にそのまま引用されることが割と多い (曲 によっては上位難易度よりBPM が速い )」 ということです。
他にも、ぱっと思いついたのは
Titania(14.9)→ネ!コ![LUNATIC](13.8)とか
Good Bye,Merry-Go-Round.(14.9)→まっすぐ→→→ストリーム![LUNATIC](14.6)とか
最近だと「Op.I《fear-TITΛN-》(15.0)+MarbleBlue.(15.3)+Stardust:Ray(15.2)+光焔のラテラルアーク (15.3)」 →私たち、四季を遊ぶんです!(14.0)( ←!?) *42
とかでしょうか。割とLUNATICが絡みがちですね。引用先が簡単になる例ですが、「Opfer+YURUSHITE+Everlasting Today」→Y.Y.Y.計画 とかもあります。
もちろん、今取りあげた箇所だけで難易度定数が決まっているわけではないですし、どれも大体引用する理由 (キャラ、曲、歌詞繋がり等)があるべくして引用されている と思います。*43
なんですけど…
これで「下位譜面で上位譜面の練習をしてほしい」 と考えていいものかどうか、難しいところです。引用先の速いものが押せるようになれば引用元の遅いものは押せるのかもしれませんが、そもそも引用元ができない箇所だと、引用先でもできないことが多い んです(個人の感想です)。特に最初に取り挙げた、激唱の緑の単色トリルはAB取ったことあっても途中からズレてBREAK 大量生産、いまだにHIT も出るし、一方でリーチは開幕で飛んでくる割にその後は大して難しいところがないので、開幕だけで理論値取れるかどうかが決まる運ゲー 状態でめっちゃストレス貯まりました。いや、押せないのが悪いと言われればそれまでですが…。
まとめると、「下位難易度にそのまま引用するなら、BPM 低い曲やある程度簡易的にして、上位譜面(引用元)の練習になるようにしてくれた方が嬉しい」 というところでしょうか。無茶なこと言ってるのは百も承知ですけど…。これもやっぱり私情か?
ちなみに同じ緑単色16分トリルが君のStarlight Road(BPM178) にあるのを思い出しましたが、あれは1小節全部CR-TAP でした。Oh..
結局のところ、
・オンゲキのいいところ→brightMemory最高でした!!
・オンゲキの改善点→今回思いついたのは割と自分のわがままだけど、まだまだ「これから」”も”もっと楽しめるように改善できるよ!
という感じですね。(雑なまとめ)
書きあがってから文字数カウントに突っ込んだら、この項だけで全体の半分近い文字数 があって笑いました。応募要項は400文字程度 なのに。まぁ応募するわけじゃないし、譜面スタッフも会報やペンギンのフレーバーテキスト で文字数制限超えてるからええやろ!
・おわりに
いかがでしたでしょうか?スタッフ見てる~?
さすがに募集告知から1か月近く経ってるので締め切ってると思うのですが*44 、もし今からこれをパクって応募しようっていう方がいたら、せめてゲキチュウマイの腕前のところはちゃんと自身の腕前を書いてください。。
今回のグッズキャンペーンのデジタルポイント、最終日に見たら「CDとAime カード1枚ずつとクリアファイル数枚もらって、デジタルアイテム全交換してまだ2100ポイント以上余ってる 」ことに気づいて目を疑ったんですが、それだけ遊んでもまだまだオンゲキでやりたいことは残っています。葵の親密度1000、せっちゃんDDF+DDA+親密度1000*45 、全譜面BS埋めなおし、怨撃、怨撃・真、そしてRATING MASTER…。まだまだ遊び尽くしたなんてとても思えません。やっぱり今年もこの言葉で締めようと思います。
2023年も、オンゲキが楽しくプレイできますように。
2022年12月24日 徒然草 (@MemorigesOff)
おまけもあるよ!
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