【上海アドカレ】上海IV非公式攻略ガイド(4)

徒然草です。こちらは「音ゲーマー上海部Advent Calender 2024」の23日分の記事です。

 

adventar.org

 

さて、上海IV非公式攻略ガイド(最終日)です。今日は16~20面に出てくる配列を取り上げ、攻略法(のようなコメントっぽい何か)を書いていきます…が、ここも攻略部分を一応ネタバレに配慮し白い文字にしておきます。そもそもここまで到達できてる回数自体が10面までに比べて少ないので、マジで一部の配列はエアプコメ程度のことしか書けませんけど…。

なお、記事内のステージ名についてはiOS版アプリのデイリーチャレンジで全く同じ配列を確認できたものは共通で公式名かと思われるので、確認できていないものには自分が勝手に名前を付けて(仮)を付けています。実はこれはこういう名前だよ、というのをご存じの方は教えていただければ後で修正かけます。あと、ランダムでステージが決まる都合上、実際にプレイできてなくて写真に収められてない配列が存在する可能性もあるので、抜けがあったら教えて欲しいです。よろしくお願いします。(抜けがあったので12/29に追記しました。)

 

1日目(1~5面)

2日目(6~10面)

3日目(11~15面)

4日目(16~20面)←今日はここ

 

〇もくじ

 

・この区間の立ち回り

www.youtube.com

 

16~20面は背景に雨も降り始め、更に緊迫感のあるBGM(疾風怒濤の夜)に変わります。20面は固定で16~19面はランダム抽選ですが、その4面の抽選候補が1618種類(?)もあるので更に対策が立てづらいです。勘弁してほしい

この辺まで来れるならコンティニューしてでも配列に触れておくべきだと思いますが、ノーコンティニューで繋がってる場合、(特に初回ほど)いつ手詰まりになるか分からない緊張感と神BGMとが相まって、想像を絶する極限状態が襲ってきます。

 

 

正直もう「自分を信じろ」みたいなことしか言えません。きっとクリアできるはずなので、最後まであきらめずに行きましょう。

 

・16~19面(144枚)

(1)壺(仮)

これは見た目通り壺っぽい。たぶん…。

攻略→(この区間の中では数回しかプレイしたことないですが、おそらく外側をメインに崩しつつ内側を拾っていく感じになるかと

 

(2)カルデラ(仮)

昨日のどんぶり(仮)を思い出させるデカい円形。

攻略→後半面の例によって、上段の円から左右をひねりつつ順番に削っていくしかありません。表面を削らなくても、円の内側の部分と一番上/下の列の6枚は序盤から触れるので見落としに注意。

 

(3)古墳(仮)

デカい穴とデカい山。

攻略→3枚見えになる箇所も多く一見どこから手を付ければいいか分かりづらいですが、左側をほぼ崩し切ってから右側の山の方を取る流れになると思います。開幕は左の内側の穴の部分が縦に重なってないか見ていた方が良いかも。

 

(4)あべにゅうぷろじぇくと(仮)

絶対違うと思うんだが、一番最初に思いついたのはあべにゅうのロゴだった。

攻略→スタートは左右の端のどちらかから。比較的大きな形をしていますが4枚取りできるタイミングもあり、見た目よりは崩しやすい印象。

 

(5)手榴弾(仮)

果物よりかは爆弾っぽい。

攻略→表面が3個の山に分かれているので、前半も比較的崩しやすい印象。開幕は上のしっぽの部分を見ておいた方が良いかも。

 

(6)ウキウキ☆Candy!(仮)

??「お近づきのしるしにアメちゃんをあげよ~」

攻略→中央表面を削ってから、左右端から削っていく感じ。中盤までの崩しでミスると普通に詰むので注意。

 

(7)茶畑†Leggendaria(仮)

三(仮)最終形態。正直この形もう勘弁してほしい。

攻略→下2段はズレて平積みされているので、上2段を削るまでが勝負。例によって序盤は4枚取りしやすくはなってると思うんですが慎重に。

 

(8)登山道†Leggendaria(仮)

初見でデカい声が出た配置。山が多すぎる。

攻略→序盤は例によって(?)8個の山を崩していくしかないので、見えている範囲の縦被りに注意しつつ。折り返し地点の小山も中盤までには崩すことになると思います。

 

(9)ハイパードラゴン(仮)

最近、超速スピナーがyoutubeで無料公開されてるのを見て思いついた名前(?

攻略→中央付近が高いのでやや優先的に。穴の周辺は序盤は手を出せないので、結局全体的に崩していく流れになると思います。

 

(10)よく分からない形1(仮)

今日のなんすかコレ?1

攻略→(ところどころ高い箇所がありますが、割と序盤で崩せると思います。基本的には高い所から優先して削ってよいかと

 

(11)よく分からない形2(仮)

(10)の亜種。
攻略→亜種ですが多分流れは似てると思いますこっちは多分ひねって削るタイプ。序盤でも内側で取れる場所があるので注意

 

(12)よく分からない形3(仮)

上部がデカい+高い&下部が鎖状になってる一番厄介な形。

攻略→下部の入れ子に注意しつつ、上部の山の部分から削っていくイメージ。中央付近よりかは1~2列目の方が先のような気がする。

 

(13)よく分からない形4(仮)

市松模様かな?

攻略→島が複数あるうえに、あらゆる島が高く積まれてるので何も分かりません…。見える箇所の下の牌を注意しつつ、完全に重なって下が見えない箇所の方を優先して崩すしかない気がする。

 

(14)よく分からない形5(仮)

(13)の亜種。1クレクリアしたときに引いてたのに配列似すぎてて完全に見落としてました…。

攻略→横幅が短いので、(13)と同様に高い所/重なってる箇所優先で問題ないかと思います。優先度の差はあるのか…?

 

(15)何かの漢字っぽいやつ(仮)

チェスのコマのようにも見えるが…。

攻略→上部パーツ両端の先端を崩すことを考えつつ、下部を崩ししていく流れ。上下の島は完全に分離しているので、見た目のインパクトよりは解きやすい印象だが左端の牌が死角により読みづらく(選べることに気づきづらく)なりやすいので注意。

 

(16)テラ(仮)

名前の由来は「那由他の軌跡」です。*1

攻略→四隅の"+"の周辺を最優先にしつつ、中央と横を消化していく流れ。一番上と下も土台には横に長い列が控えているので、横ハマりにも注意(1度マジでひどい配置を引いて絶望) 

 

(17)顔っぽい何か(仮)

神のプレイ動画で見たことはあるんですが、マジでやった記憶がありません…。なんと記事を書き終わってからプレイできました。ガチャじゃないけど書くと出るやつ?

攻略→(一番下の中央だけ異常に高く積まれてますが、どちらかというと全体的に削っていく印象。例によって左側が死角になりやすいので注意

 

(18)うずまき(仮)

なんと記事を書き終わってから初見プレイできました2。未プレイあるなんて聞いてないよ~。

攻略→(まだ1回しかやれてないのでなんとも…。ところどころに高い箇所がありますが、横に長い列から微妙に独立しているものもあるので注意

 

・20面(固定)

(1)龍配列(II)

お疲れさまでした。ゴールは目の前!(1敗)

攻略→(開幕から3枚見えてる牌はいつも以上に放置した方が良いです。中盤が変な崩し方になっても最後まで諦めないこと。

 

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・おわりに

4日間お付き合いいただき本当にありがとうございました!後半に行くほどまともな攻略とは言えない拙い攻略でしたが、プレイする皆さんの参考になれば幸いです。。

ではまた明日~。

*1:那由他の軌跡の冒険の舞台になる異世界。5つの島があり、中央の島には巨大な塔と周りの4つの島を管理する機械がある